Студия
WRIST & POCKET
Маленький экран. Свой мир.
Игры и эксперименты для Wear OS. Знакомьтесь с капризным питомцем и неоновым городом через настоящие скриншоты проектов и заметки о разработке.
Новости и обновления
Журнал разработчика
Девлог Feed Me, Loser!: собираем первый игровой цикл монстрика
Текущий devlog Feed Me, Loser!: первый игровой цикл для Wear OS, что уже работает и что еще должно стать понятным для...
Что делает игру на Wear OS хорошей?
Практический взгляд на дизайн игр для смарт-часов на Wear OS: короткие сессии, круглые экраны, поворотный ввод, лимит...
Наша философия
С мыслью о запястье
Исследуем, что делает игру на маленьком экране интересной: понятные действия, короткие сессии и собственный характер.
Связь